手办做工怎么看?
大家好,我是老王。
在我们评价一个手办的好坏时,做工是一个重要的标准。然而在评价做工的时候,一个单纯的“好”或者“糟糕”都很难一言以蔽之。
在把公司小伙伴们的存货都细细欣赏(舔)了一遍之后,我为大家准备了这篇做工评判攻略,供各位在评测和鉴赏时作为一个参考。
一、涂装
说到做工,最直观的就是涂装。手办作为一种半手工制品,涂装流程对工人的技术和工厂的QC水平都是极高的挑战。如果一款手办有精准且完美的涂装,那么可以说这款手办的做工已经成功了一半。所以我们在开篇的时候,先谈谈涂装。
1、涂装的精度
涂装的精度,是基础中的基础。然而即使是一线厂商,也不一定能够100%的保证涂装精度,只不过严重程度有所不同。最常见的涂装精度问题主要包括以下几种。
整体涂装偏移
最恶劣的涂装问题,整个色块的位置都偏离了其本来的位置。
(例:Plum四系乃,兔子四系奈的耳朵涂装大幅偏移出界,图片来自: 零的零 )
涂装出界
常见于条、带状色块以及细小部分的问题,涂装超出了本来的范围。
(例:Broccoli夜宴绫地,细节涂装大量出界,图片来自: staringX )
涂装遗漏
这种情况非常少见但是不是没有,一般来说属于中奖现象。
2、涂装的覆盖力
涂装时,由于油漆的质量和颜色深浅顺序的安排,会出现浅色盖不住深色的情况,影响表层颜色的发色效果。严重者甚至可以看到大片的底色。这是一种令人绝望的问题——除非你把整片色块都重新涂一遍,要不然只能忍着。。。
(例:Wave泳装saber,泳装的金边细看可以看到底下的深蓝色,发色明显图片来自: 东京不热魔都热 )
3、油漆颗粒
油漆的颗粒有粗细的区别,一些质量差的油漆干了之后会产生非常明显的颗粒感。让手办的表面凹凸不平,严重的影响手感和口感。
(例:寿屋干的好事。。。图片来自: SIXTONE )
4、光影
明暗的对比,肌肤的深浅。。。这是涂装中最细致的部分,很多厂商干脆就不做。在做这些的厂商都可以称得上是良心。
(例:Phat!白,膝盖部分的丝袜有阴影效果)
二、开模
不同的厂商开模的水准差别非常之大。随便举个栗子,我在2013年的时候买了一盒狗屋的模型,组起来之后我才绝望的发现,一个炮口零件开成了喇叭口。。。
开模水准的高低直接决定了一个厂商的界限所在——厉害的厂商可以开出一头披散飞舞的秀发,糟糕的厂商只能开出一坨顶在头上的大O。
1、分模线
分模线的问题相信不用我多说了,当你的舌头温柔的滑过她的腿的时候,突然舔到了一道宛如能够划开舌头的锐利。你知道什么叫做绝望吗?
由于灌注模具是拼接的,因此在接缝处会有细小的缝隙。而注料时,也会有一部分材料渗入缝隙中,从而在零件边缘产生一道凸起。一些认真的厂商会把这个分模线打磨掉,一些偷懒的厂商会把分模线做在不显眼的位置。一些药丸的厂商会肆无忌惮的把分模线成型在任何一个角落。
(例:寿屋干的好事,头发上的分模线肆无忌惮露在外面)
2、接合缝
零部件可以替换的手办在接合的位置多少都会有一道缝隙,这也是受模具精度影响的,接合面足够平滑,卡隼设计合理的手办接合缝很难看出来,如果在设计时妥善考虑接合缝的位置,也可以将其隐藏在服装的皱褶或者身上的饰品之中。
(例:Phat闪乱神乐云雀,肩膀部分的接合缝其实做成了衣服的缝合线,只不过这个接合缝太深,反倒是更糟了)
3、精度
开模精度的高低是非常明显的,随便举个栗子。GSC的Saber Lily的刘海有十几道,头顶也完全没有偷懒的做出了头发应有的纹路。然而随意挑个二,三线厂商出来,这些细致的表现就要大打折扣,总会在头顶、发丝之类的地方偷点儿懒,一方面原型师不如人,另一方面这样的模具他们也开不出来。
(例:Wave沙滩女王花阳,头顶一片空白。。。)
三、质感
说到手办的质感,不得不提一下今年的master阿尔托莉雅,腿部前所未有的丝滑刷新了许多人对手办的印象。真正的做到了肤如凝脂,如丝顺滑。质感是人通过视觉和触觉对物体做出的一种感官判断,如果说开模和涂装是一种科学,那么“质感”或许应该说是一种玄学——毕竟它太过主观,亦难以量化和评价。但是站在我个人的角度上来说,我认为玩这些东西,本身玩的就是一种“感觉”。有时候我们也不妨放下理性,把一切都交给自己的感性与本能去体会、去品味。
1、涂装的质感
在写到这里的时候我也犹豫了一下,涂装的质感问题究竟放在哪里去判断,最后想想还是放在质感里讲。如何在用单一的PVC材料还原出多种多样的物质,这一直都是业界的一个难题。通过惟妙惟肖的涂装,塑料不再是塑料,它可以是肌肤、可以是金属、亦可以是皮革、花草、泥土亦或岩石。这就是我们所说的“塑料感”问题,一个拥有优秀质感的手办,必定是一个没有“塑料感”的手办——每一个部位的涂装都表达出了其应有的材质的模样。
(例:GSC Huke saber,盔甲表面涂装模拟了金属的质感,巨大的金属颗粒让人感到一股铸铁的沉重与坚硬。很难想象这款手办的盔甲材质居然这么软。。。图片来自: 魚魚 )
(反例:同样是Huke saber,ex咖喱棒的透明红看起来和果冻一样,略显浑浊而且看起来非常肉。。。)
2、多素材的应用与调和
这个世界上,总有涂装解决不了的问题——有时候是因为做不到,有时候是因为即便做到了,成本也高得离谱。在多素材的应用方面,最执着的某过于Freeing的兔女郎系列——坚持真实的丝袜,给你最真实的手感。塑料原味丝袜,滴滴香浓。
(1/4拉芙拉兔女郎,图片来自: 一言不合就开车 )
MaxFactory的《我的女神》二人组中,使用铁丝来作为极细发丝的材料也是极其之巧妙的选择——将塑料不可能做到的事情换一种方式解决,这就是多素材应用的的精妙之处。
3、手感
虽然我是一个经常把prpr挂在嘴边的人,但是我其实很少去舔小人——毕竟舔塑料对健康实在是不太好。作为一个生活在雾霾之都的人,我认为我每日摄入的化学物质含量以及够高了。所以还是聊聊手感就好。一个手办的手感之优劣,是受到涂装、材质、开模等多方面因素综合形成的。手感好的手办抚摸上去温润而顺滑,而质量差的就显得干涩且凹凸不平,甚至如同砂纸一般。
而说到手感不得不提的就是软质素材,软质素材的手感极佳,却容易掉漆起皮。究竟是为了一时的欢愉选择手感,还是为了长久的收藏而选择稳定。孰优孰劣我就不好说了。
(例:山口超可动 千变刺客梅璐娜的软胸材质在把玩过几次后就会出现“掉皮”现象)
四、细节处理
这些细小的不能再细小的地方,是留给验尸官和强迫症的领域。当一家厂商克服了涂装的高山,跳过了开模的大坑,用双手挖掘出了完美的手感之后,它就将面对最后一道难关,站在这里的是最挑剔的强迫症和验尸官,他们对一切问题都忍无可忍。只有把这些细枝末节都做到面面俱到,它才是真正的天下第一。。。
1、水口
在浇制模型的时候,除了零件以外还会有框架,它是由塑料流动的进出口构成的部分。在剪下来的时候会在零件上留下痕迹,需要通过切割和打磨才能让它消失。如果水口处理得不好的话,零件在喷涂后会留下凸起,无法呈现出平滑的效果,同时水口也是最容易藏污纳垢的地方,时间长了会吸附很多的灰尘。
(例:丧心病狂的Phat!,头发上各种水口溢料。。。)
2、包装
包装其实并不简单,外包是否美观,内包是否能够保护本体不受运输中的碰撞、颠簸的损坏。都是包装设计时必须考虑的问题。举个栗子,最近惨遭“断头门”的斯卡哈内包太过简单,因此在运输中很难起到缓冲的作用。才会导致开盒断的悲剧。(当然跟坑爹的重心设计和崩爹的快递也有关系)
3、胶水痕
手办组合起来的时候,为了保证稳固,往往会使用胶水进行粘合。如果胶水的量把握得不够精准,很可能就会产生胶痕。早期Robot魂的这一点就广受诟病。另外大家在修理的时候也要注意这一点,用牙签点一些胶就够了,千万别用刷子直接刷或者直接往上倒(别问我怎么知道的)
4、中奖
这个世界上总是有非洲人存在。有人说,中奖是因为你脸黑。但是我认为,中奖也是厂商QC严谨程度的体现。如果品控够严格,中奖现象应该是没有或者极少的。不过我还是建议各位多扶老奶奶过马路,少抽卡。这样才能节省人品,保留力量。
咳咳,关于手办做工的科普就到这里啦~做工,毫无疑问是评价一个手办优劣的重要标准。但是爱和信仰一样重要,只要自己喜欢,即使做得差一点也无妨。只要自己有爱,有什么不可以?
当然,对于某些打着情怀和IP的招牌招摇撞骗,以官图欺骗玩家,QC形同虚设的厂商,我还是希望它们都倒了罢!
文:舔了一天塑料味觉失灵的老王